extends Object
class_name ItemType

enum ITEM_TYPE { SCALE_UP, SCALE_DOWN, BALL_SPEEDUP, BALL_SLOWDOWN }

# 创建一个静态函数或直接使用字典，将类型映射到对应的纹理
static func get_texture(type: ITEM_TYPE) -> Texture2D:
	match type:
		ITEM_TYPE.SCALE_UP:
			return preload("res://assets/larger.png")
		ITEM_TYPE.SCALE_DOWN:
			return preload("res://assets/smaller.png")
		ITEM_TYPE.BALL_SPEEDUP:
			return preload("res://assets/fastForward.png")
		ITEM_TYPE.BALL_SLOWDOWN:
			return preload("res://assets/rewind.png")
		_:
			return null
